martes, 21 de mayo de 2019

Capitulo 6. La serpiente ataca


Gracias a la oportuna intervención de Egil, la vida de Adgamis fue salvada, este le comenta “¡Amiga mía, estoy feliz de encontrarte a tiempo, no sabes las cosas que han pasado, verás, al pobre de Lucius los hombres serpiente lo han vuelto a secuestrar! ¿Dónde se encuentran tus compañeros? ¡Debemos rescatarlo pronto!”
Adgamis sin demora conduce a Egil, por las calles en dirección al grupo escondido en las cloacas, mientras el comenta:
 “Todo pasó muy rápido, nos encontrábamos en su casa, nos encontrábamos escondidos en el sótano, de repente escuché ruidos y cuando subí las escaleras, había un completo caos, se veían garras y varios rastros de sangre a lo largo del piso, sabía que eran las serpientes, de repente algo me atacó por la espalda, cuando me desperté, me di cuenta que a Lucius se lo habían llevado, cuando informé a los guardias acerca del secuestro, ellos me dijeron de tu situación, por suerte el alto sacerdote Thuron tenía una carta firmada por Milton Drac, destinada para algún problema como este, con esa carta te pude salvar”.
Inmediatamente Adgamis y Egil llegan con el grupo donde Adgamis informa de lo ocurrido a los demás, además que confirma que Verlaine es la persona que está detrás de todo esto, por lo que opina ir con el líder de la ciudad y exponerlo, Jon decide ir directamente por el ya considera que las influencias de Verlaine son tan altas que posiblemente no reciba castigo.
Cuando nuestros héroes estaban por decidir, Egil menciona que no es posible exponer a Verlaine con tan poca información en contra y sugiere buscar donde se encuentran los de la hermandad del signo amarillo, con eso pueden encontrar más pruebas en contra de Verlaine y posiblemente rescatar a Lucius.
Tauriel menciona que es imposible ya que no tienen ni idea de donde puedan estar en una ciudad tan grande, por lo que Egil comenta que ha escuchado de rumores acerca de un nuevo templo situado en las cloacas cerca del distrito del oeste, Adgamis recuerda los mapas extraídos de la oficina de registros y les comenta al grupo. Con los mapas en su poder, todos deciden que la mejor opción es la del clérigo, así que los seis se dirigen a ese lugar.
Una vez en la entrada del distrito, el grupo baja por las cloacas del lugar, el agua y el olor son tan pútridos inclusive peor que en las cloacas de la prisión donde anteriormente estuvieron, intentan aguantar la respiración pero el camino es largo, por lo que al final todos respiran del olor inmundo.
Intentando realizar esta misión lo más pronto posible, el grupo avanza con prontitud hasta llegar a una puerta, una vez la abren, descubren una habitación con una especie de altar y una estatua que reconocen de inmediato, ¡Es la estatua del innombrable! Además encuentran varios ladrillos vistos anteriormente en el primer templo impío, así que todos entran al lugar para buscar mas pistas. Adgamis no se siente bien por lo que no entra, pero recibe un empujón por parte de Egil, quien inmediatamente cierra con llave la puerta. Mientras el grupo intenta entender que es lo que acaba de pasar, Guts nota como Egil huye por el pasillo mientras un ruido dentro de la habitación empieza a sonar cada vez más y más fuerte.
 ¡BURRUM! ¡BURRUUUM! Escuchan todos, dentro de la habitación el techo se abre a lo que inmediatamente caen piedras que esquivan con mucha dificultad, Adgamis recibe tanto daño que queda inconsciente al momento, Jon mientras la alza grita: “GUTS ¡DERRIBA ESA PUESTA DE INMEDIATO O QUEDAREMOS SEPULTADOS!”
Guts con un golpe certero logra romper la puerta en dos asaltos, los suficientes para que las rocas terminen por sepultarlos, mientras salen Tauriel se da cuenta que el piso se mueve y alcanza a apreciar unos engranes en el suelo que trituran toda la piedra contenida en la habitación, mientras  los héroes ven como es pulverizada la roca piensan que si no hubieran actuado a tiempo ese hubiera sido su destino.
Jon mientras maldice a Egil empieza a rastrear sus huellas, Azgheda con sus poderes curativos, restaura a Adgamis, una vez están todos de pie, los cinco se unen en dirección a Egil, todo tienen en mente una sola cosa, matar de la forma más cruel al traidor clérigo.   
Jon una vez detectado el rastro de Egil conduce al grupo por un sinuoso pasillo que desciende a lo y gira hacia la derecha, el olor asqueroso de las cloacas inunda el lugar, pero los héroes ignoran el olor con solo un pensamiento VENGANZA, pronto llegan a una especie de librería, las pisadas de Egil no van por ahí, pero Tauriel se detiene un poco y decide investigar, el lugar está lleno de estanterías y libros pero Tauriel le llama la atención un libro ubicado en un único escritorio al fondo de la habitación
El tomo tiene como título “La verdad de la hermandad de Freeport”,  y tiene el símbolo de la hermandad del signo amarillo, por lo que Tauriel lo toma y continúa.
Al unirse al grupo, los cinco llegan al verdadero templo, donde los esperaba Egil, quien con su mano llama a un mago encapuchado y varios hombres serpientes, los cuales atacan por sorpresa a los aventureros, hiriendo de gravedad a Guts, sin embargo la sangre de nuestros héroes está caliente y con mucha habilidad las flechas de Jon acaban con tres hombres serpientes sin que puedan hacer nada, mientras Tauriel se acerca y degolla al mago, Guts y Azgheda asestan golpes eficaces que dejan inconsciente al resto de hombres serpiente, por ultimo un rayo de fuego que sale de las palmas de Adgamis, logra impactar a Egil quien empieza a calcinarse mientras grita de dolor.
El grupo empieza a buscar entre los cuerpos y el lugar cuando nota una silueta con forma humanoide encima del altar, la figura se encuentra cubierta con un velo oscuro, que cuando es removido, la sorpresa de Tauriel es evidente, la persona debajo de ese velo es un Egil inconsciente, pero como es posible si Adgamis lo acabo hace unos segundos.
Mientras el grupo despierta al clérigo para obtener algunas respuestas, Tauriel lee el libro tomado, en el detalla la historia del reino de Valossa, que al parecer era un antiguo reino dominado por los hombres serpiente quienes adoraban al Dios Tharizdun, un Dios tan antiguo cuyo fin era la destrucción de todo, al final del libro se lee lo siguiente:
-La hermandad del signo amarillo, preserva y transmite los oscuros secretos durante generaciones, el culto permanece en su aclamada Valossa, ahora conocida como Freeport, hace siglos la hermandad  floreció en la ciudad y nuestros más poderosos agentes, se disfrazan como humanos y establecen su poderío en lo que ahora se conoce como el templo del Dios del conocimiento Boccob-

Egil despierta y muy asustado grita pidiendo que cesen las torturas, el grupo lo interroga mediante suma intimidación, pero este Egil no sabe nada de su “traición”, Tauriel lo confronta y le muestra el último pasaje del libro, pero el joven clérigo asustado no reconoce nada y solo pide que le ayuden a salir de este maligno lugar.
El grupo desconfiado pues ya lo han engañado muchas veces, amarra al pobre clérigo mientras regresan pos sus pasos, pero Tauriel decide revisar mejor el lugar, por lo que pide que el grupo espere, cosa que fue acertada porque descubre un pergamino con una escritura que nunca antes habían visto, también encuentra una puerta secreta que conduce a una claraboya que conduce al exterior, Guts comenta que el posee un garfio y cuerda para escalar, por lo que el grupo decide mejor investigar.
Al llegar a la cima ven una pequeña puerta lo suficientemente grande como para entrar arrastrados por la misma, al pasar al otro lado se encuentran en un almacén de vinos, mientras salen del mismo, el grupo aprecia que el lugar es el interior de una mansión lujosa, Adgamis reconoce la sala, es la casa del canciller Verlaine.
El grupo al saber esto, inmediatamente suben por las escaleras al segundo piso al cuarto del canciller, esta es la oportunidad que estaban esperando, ahora podrán amenazar a Verlaine y lograr que admita su culpabilidad. Adgamis se queda con Egil por si este intenta huir, el clérigo sollozando le pide a su amiga que le crea, que él es el verdadero Egil y no tiene nada que ver con la traición que es inculpado, pero la hechicera no le cree.
Al llegar al cuarto el grupo abre las puertas, su cara de satisfacción cambia inmediatamente cuando ven el interior, el lugar ha sido totalmente destruido como si un tornado hubiera pasado, las ventanas del cuarto se encuentran abiertas de par en par y hojas de libros revolotean la habitación, varios cuerpos de oficiales se encuentran muertos en el suelo, mientras al fondo del lugar, sobre el cuarto ven el cuerpo mutilado del canciller Verlaine.
Horrorizados por la escena, Azgheda se acerca al cadáver de Verlaine, su cuerpo se encuentra degollado mientras que una de sus manos todavía sostiene una pluma entintada, la tinta se encuentra fresca.
Jon por su parte revisa junto con Tauriel el lugar, cuál es su sorpresa que al momento de abrir uno de los armarios de Verlaine sale un asesino cuya armadura se asemeja a un insecto, el cual hiere mortalmente a Jon, Tauriel intenta ayudar a su amigo pero otro asesino sale también y la ataca sin embargo el ataque de este asesino no acierta, por lo que ambos rufianes se disponen a huir por el tejado.

Azgheda se dispone a trabarles la salida pero uno de ellos logra escapar, Tauriel sale a su persecución, mientras Azgheda y Guts se enfrentan al otro, sin más oportunidad, el enemigo saca unos frascos que al lanzarlos contra la camada del canciller, esta se empieza a incendiar.

Adgamis al escuchar el alboroto, sube con Egil y al ver al enemigo, dispara sus proyectiles mágicos en contra del rufián y es Azgheda que golpea al asesino con sus puños con tal fuerza que le rompe la quijada.
Mientras Tauriel persigue al asesino, el rufián lanza flechas en contra de ella, Tauriel las esquiva con facilidad y le da alcance a su enemigo, el combate se vuelve parejo entre Tauriel y el asesino quienes blanden sus estoques en el tejado de una de las casas, pero es Tauriel quien con una estocada logra vencer al final, revisando entre sus cosas Tauriel detalla una carta que dice lo siguiente:
-Como jefe de consejo electo, declaro que Adgamis, Tauriel, Guts, Jon y Azgheda se infiltraron en el templo del dios de Boccob asesinando a varias personas, por lo tanto son sentenciados a muerte.
Firmado Canciller Verlaine-

Mientras los demás intentan salir de la mansión que se incendia, Azgheda cura nuevamente a Jon, luego Tauriel sale a su encuentro y les comenta lo sucedido, el joven Egil menciona preocupado que mientras era torturado su captor mencionó lo siguiente:
 “Esta noche nosotros podremos salir a retomar lo nuestro”
Por lo que muy preocupado presiente que algo malo le sucederá al templo, y pide nuevamente que lo liberen, esta vez con una convicción que no se veía antes, por lo que los héroes despejan sus dudas de Egil y lo liberan.
Mientras cae la noche y la luna brilla en lo alto, juntos se dirigen sin demora al templo de Boccob con el fin de detener la masacre que se avecina.
¿Qué destino les deparará a los clérigos de Boccob?
¿Podrán nuestros héroes salvar el templo o la hermandad podrá conseguir sus objetivos?

lunes, 20 de mayo de 2019

Capítulo 5. Una postura amenazante


Los héroes salen de la cueva con el cuerpo del teniente Byrne en sus brazos, intentando hallar alguna forma de explicarle a los compañeros del guardia de su terrible descenso, mientras que la mayoría desea decir la verdad, Adgamis presiente que la guardia de Verlaine está confabulada con la hermandad, por lo que propone engañar a los guardias restantes, mientras coge el escudo de armas del fallecido Byrne, el grupo viendo por todo lo que han pasado aprueban el plan.
Adgamis sale confiada a la calle, cuando los guardias preguntan por su capitán, ella les informa lo siguiente: - El jefe Byrne ha dado la orden de que nuestro grupo ahora vigilará el lugar, ustedes deben dirigirse a la casa de Verlaine para más información- Todo esto lo dice mientras muestra el escudo de armas de Byrne con mucha autoridad.
Los guardias al principio desconfían, pero luego de pensarlo mejor, y al haber visto que el capitán Byrne fue muy amistoso con el grupo, deciden hacerle caso a la elfa, por lo que se van, no sin antes mencionar la importancia de continuar con la guardia, de lo contrario el propio Verlaine puede cortarles la cabeza tanto al grupo como a ellos.
Una vez que los guardias se pierden entre las calles, nuestros héroes salen y se disponen a dirigirse a la dirección encontrada, no sin antes dejar el cuerpo cerca de la bodega de vinos.
Al caer la noche, nuestros héroes llegan al lugar mediante las indicaciones de los ciudadanos, cuál será su sorpresa cuando llegan al lugar y ven una lujosa mansión custodiada por varios guardias, entre los que están los que recién despacharon de la casa tapiada. ¡La casa no es otra que la mansión de Verlaine!
El grupo empieza a discutir sobre como poder entrar al lugar sin levantar sospechas, pero al ver que es imposible, el grupo decide escabullirse por la parte trasera e intentar entrar sigilosamente, para esto no hay mejor persona para este trabajo que la picara Tauriel, quien usa su gracia para escalar por la pared y entrar al patio trasero de la mansión, pero el destino a veces es tortuoso y una mala caída hace alertar a los guardias del lugar.
Los guardias inmediatamente arremeten a Tauriel, mientras que otro de los guardias detecta al resto del grupo. Guts, Jon y Azgheda se dan cuenta que deben pasar a la acción, Jon advierte que deben atacar a los guardias sin matarlos, ya que de lo contrario sería contraproducente, Adgamis les proporciona mayor defensa con el poder de su bastón, sin embargo el poder militar de Verlaine es muy fuerte y uno a uno los héroes caen, Guts en primer lugar y luego Jon, Adgamis le entra pánico y decide huir, por lo que Azgheda sin más oportunidad se rinde.
Todo nuestro grupo es capturado y enviado a la prisión de la ciudad, Adgamis logra perder a los guardias entre las calles y gracias a una manta y un cesto que encuentra en el camino, se disfraza de una joven mercante, pasando desapercibida en las narices de los guardias que la seguían buscando.
Adgamis con solo un solo conjuro de su arsenal y con sus amigos capturados, decide comprar por el lugar unas manzanas para poner en marcha un plan para liberar a su equipo.
En la prisión de la ciudad, Azgheda utiliza sus conjuros para sanar a Guts el cual se encontraba inconsciente, mientras Tauriel intentaba por todos los medios abrirse sus grilletes, cosa que le resultó imposible.
Al llegar a las afueras de la prisión, la hechicera elfa logra seducir a uno de los guardias y con su último hechizo, hipnotiza al joven guardia, y le pide que la pueda entrar a la prisión  para darle de comer a su hermana las manzanas que tenía, el guardia acepta y la logra colar al lugar.

Una vez en la prisión Adgamis y Tauriel logran convencer al pobre guardia de facilitar las llaves para salir de la prisión, el guardia acepta y una vez afuera, Azgheda aprovecha y deja inconsciente al joven, luego los cuatro buscan sus armas y equipo y salen por las cloacas de la prisión.


Nuestro grupo ahora siendo buscados por la milicia de la ciudad y totalmente perdidos en las cloacas, deciden pasan toda la noche en este lugar deplorable. A la mañana siguiente, el grupo decide que Adgamis es la única de continuar con la investigación, por lo que disfrazada sale en dirección al templo de Boccob y pedirle ayuda a Egil, lamentablemente no lo encuentra, desanimada y sin saber qué hacer, intuye que posiblemente en el ayuntamiento de la ciudad pueda haber registro de mapas de las cloacas de la ciudad con el fin de usarlos y poder entrar sin problemas en la casa de Verlaine.
¡Su plan dio resultado! Gracias al jefe de la oficina de registros, un señor de cierta edad llamado Reed, deja que Adgamis vea una copia de los mapas de las cloacas, además se entera que la guardia de Verlaine tomaron a la fuerza los mapas originales, Adgamis hechiza a Reed para poder salir con las copias, ya todo se encontraba en el bolsillo, pero una vez afuera alrededor de unos quince guardias esperaban a Adgamis, estaba claro que sus intenciones no eran pacifistas.       
Adgamis sin mucha oportunidad lo único que pudo hacer fue esconder lo mejor que pudo los mapas recién adquiridos, el jefe de la guardia se presenta como el capitán Lloyd quien le pide de forma enérgica a la elfa que la acompañe, lo que Adgamis accede.
El capitán la conduce por las calles a la mansión de Verlaine y una vez adentro se presenta un señor aristócrata quien con suma autoridad menciona lo siguiente:
Canciller Verlaine
 “Así que... ¡estás aquí!, permítame presentarme, mi nombre es Verlaine y soy el canciller de esta ciudad, señorita conozco todo sobre ti, se que tú y tu grupo fueron los que desmantelaron el templo maligno hace un mes, no me malinterpreten, los he estado buscando ya que sus esfuerzos en esa ocasión fueron fructíferos, sin embargo me molesta de sobremanera que ustedes sigan invadiendo el espacio de mis guardias, es verdad que ustedes hicieron un bien a la ciudad, pero ¡la ley es la ley! y no pueden hacer lo que se les plazca, esto no es un bosque, ¡Es una ciudad!, ¿ahora quiero saber el porqué de sus motivos al interferir con nuestro trabajo?”
Adgamis le menciona al aristócrata acerca de los cultistas del signo amarillo y de su infiltración en la construcción del faro, sin embargo sin pruebas, Verlaine no le hace caso y le exige que entregue a sus compañeros, Adgamis se rehusa a entregarlos por lo que su sentencia es la muerte, en el momento que los guardias se disponían a asesinarla, Egil entra en el juzgado y con una carta firmada por el líder de la ciudad logra liberar a la hechicera.
En este momento la fortuna sonríe a Adgamis, ¿qué deparará a nuestros héroes ahora que fueron dejados en libertad? ¿Lograran resolver el misterio que se cierne sobre la ciudad?

Capitulo 4. La piel de serpiente


Nuestros héroes logran recuperar sus heridas luego de una semana de reposo, posteriormente Jon empieza su búsqueda de la clériga perdida por los lugares de la ciudad, lamentablemente nadie sabe de su paradero, Guts tampoco supo nada de Tenser agotando sus recursos en el proceso, al parecer fue una pista falsa, Azgheda dedica su tiempo en investigar lo historia del innombrable en el templo de Boccob,  las hermanas deciden mantenerse al tanto viviendo en la posada y evitando salir durante la mayor parte del tiempo, utilizando el dinero conseguido para subsistir.
Luego de un mes, el grupo (exceptuando a la druida Azgheda) se encontraba en la posada de la pluma del estudiante, Guts comenta que ya que la búsqueda de Crystal no dio resultado, el partirá en el próximo barco con dirección a Falcongris, solo falta dar la triste noticia al hermano Egil, Jon queda frustrado de la decisión de Guts pero comprende que su deber no es tan fuerte como el suyo, además el necesita tener un tiempo con Lucius para ver si su memoria regresa y averiguar los motivos por las que quemó su bosque.
Mientras definían sus situaciones, El hermano Egil entra en la posada saludando al grupo, pero mientras el clérigo caminaba a la mesa, movía sus ojos a todos lados, observando a todos los del comedor, obviamente estaba muy asustado “¡Es bueno verlos otra vez!” comenta “Lucius ha preguntado por ustedes, le dije que ustedes estaban bien”
Egil le comenta a Jon lo siguiente “Jon, Lucius se encuentra muy abatido por lo que le sucedió a tu bosque, el personalmente habló con el sumo sacerdote para enviar una comitiva y una donación que saldrá de su trabajo con el fin de compensar algo lo perdido”
Luego de preguntar por la búsqueda de su hermana y saber las malas noticias, el clérigo toma  un poco de aliento y les comenta en secreto “perdónenme por estar distraído, yo creo que alguien está saboteando el trabajo que realizaron el mes pasado” Egil vuelve a mirar alrededor mientras continua “Cosas…. Han estado pasando, no estoy seguro, pero presiento algo, el ambiente ha cambiado, he vivido toda mi vida acá, pero ahora la ciudad parece extraña para mí, las calles y los muros parecen tener ojos, veo sombras en los callejones intentando atraparme, también en la ventana de mi cuarto cuando estoy solo, escucho pisadas detrás de mí, cuando me giro, no veo a nadie, puede que sean solo los nervios, quiero creer eso, sin embargo, la otra noche apareció un intruso”.
Egil con mucho temor en sus labios continúa
“Esa noche estaba con Lucius, él está…. Bueno bien, su cordura no es la misma desde el incidente, así que los miembros del templo lo hemos acompañado en las noches y anoche era mi turno.
Lo había dejado en su cama y me senté un rato en el escritorio para cerrar los ojos por un momento, entonces un ruido me despertó, me levanté en medio de la noche ajustando mi vista a la oscuridad, entonces vi una silueta terrorífica cerca del cuarto de Lucius, se encontraba examinando los libros del estante, y su olor era a cloacas y parecía una…  ¡una serpiente! el miedo se apoderó de mí, y no pude hacer más, la figura encontró lo que estaba buscando, un rollo de pergamino y salió silenciosamente de la casa.
No le puedo decir a Lucius, eso terminaría con lo poco de su lucidez, estoy preocupado por él y la ciudad, además no creo que la guardia esté realizando nada por limpiar las cavernas que encontraron, sospecho que algo siniestro está pasando aquí, si Milos nos engañó por tanto tiempo, ¿quién sabe que más cosas nos están haciendo lo mismo ahora?”
Egil les pide ayuda a los héroes una vez más, por lo que les ofreció al grupo más dinero por esta nueva búsqueda, Tauriel y Adgamis aceptaron inmediatamente, esta vez Jon aceptó más por la búsqueda fallida de Crystal que por el oro, Guts al principio rechazó la oferta, al parecer tenía otros asuntos en otras tierras, pero luego de estar un rato en silencio, aceptó igualmente.
Egil agradecido les comenta que Milos mientras estuvo vivo tuvo una identidad falsa en una posada de la parte vieja de la cuidad, él no sabe el nombre de la posada, pero sabe que el nombre falso de Milos era Devlin y que se hacía pasar por un mercante, más calmado por la afirmativa del grupo Egil parte nuevamente al templo.
El grupo termina su cena y regresan a sus habitaciones, cuál es su sorpresa que encontraron todas sus pertenencias revueltas, aunque nada se ha perdido, ellos se dan cuenta que definitivamente alguien buscaba algo, mientras Jon habla con la matrona, quien asegura no saber nada, los demás organizan sus respectivas cosas deciden buscar información en la parte vieja de la ciudad sobre “Devlin” a primera hora del día.

A la mañana siguiente nuestro grupo se dirige a la parte vieja de la ciudad, mientras Jon busca en el templo a Azgheda e informarle la situación, los demás descubren que el mercante Devlin estuvo hospedado en una posada llamada La Luna Márquez. El guerrero y las hermanas deciden entrar quien los recibe un muchacho mientras se saca la mugre de sus uñas con un cuchillo.
El chico es el hijo del dueño de la posada, Ficca se llama y su padre lo dejó a cargo en este momento luego de una charla con el joven, las bellas damas consiguen información valiosa, además de poder entrar en el cuarto del falso mercante.
Una vez abren, descubren un olor de cloacas y escamas de serpiente en el cuarto, este se encuentra lleno de estanterías con rollos y velas de ritual, a tal punto que no se ven las paredes, en el centro del cuarto hay una lámpara, con un olor fuerte a incienso.
Luego de una búsqueda, Tauriel encuentra un libro de contabilidad donde se encuentra dibujado el faro en construcción de la ciudad, cubierto con fórmulas matemáticas y flechas  y escrito en la cima de la estructura hay una letra “V” superpuesta en un círculo.
Cuando salen el grupo intenta averiguar con Ficca sobre el cuarto de Milos, pero el joven no sabe nada, sin embargo la conversación la escucha un enano llamado Rotten-jones quien les comenta lo siguiente:
“¡Yo puedo ayudarlos! podría saber una cosa o dos si aceptan a comprarme una cerveza” mientras el grupo alegremente les gasta una cerveza al enano, este comienza su historia “yo escuche ruidos cerca del cuarto hace una semana, cuando fui al cuarto a pedir que le bajaran el ruido, salieron del cuarto un par de personas vestidas de amarillo, ellos me dijeron que se encontraban ahí por asuntos del consejo en poder de Verlaine, quise indagar más pero me pararon y me dijeron que me metiera en mis asuntos, de pronto me acordé de algo, ellos huelen como los túneles húmedos de mi tierra natal”.
Mientras el enano hablaba, la mente aguda de Adgamis intuye que el tal Verlaine, debe ser un espía de la hermandad del signo amarillo, su hipótesis se relaciona con el libro que encontraron con la “V” superpuesta, él debe ser el que está moviendo los hilos pero es muy pronto para dar conclusiones.
Una vez salen, el grupo oye unos gritos de ayuda, la fuente del grito es un adolecente el cual se encuentra siendo atacado por tres grotescos orcos., el muchacho ve a Guts muy bien armado y se coloca detrás de él pidiendo que lo salven. Sin otra opción, Guts saca su espada, amenazando a los orcos. Ellos sin inmutarse atacan al guerrero sin piedad, las hermanas lanzan flechas a los orcos con suma habilidad, pero mientras todo esto ocurría, una destello de sangre sale de la espalda de Guts, cual es la sorpresa del guerrero que el autor de su herida mortal no era otro que el mismo muchacho que estaban ayudando.


El muchacho con una sonrisa burlona sale a correr después del ataque perdiéndose en las calles, Guts debilitado le pide a Tauriel que persiga al muchacho mientras Adgamis y él se encargan de los orcos.
Lamentablemente Tauriel no pudo capturar al muchacho, perdiéndose entre las casas de la parte vieja de la ciudad, una vez despachados los orcos, nuestro grupo se une con Jon y Azgheda quienes estaban en el templo de Boccob, allí Egil les comenta que la guardia de la ciudad se encuentra apostada en la casa tapiada donde estaba el templo impío.
Con dos lugares a los que debían investigar Adgamis propone ir a preguntarle al miembro del consejo de la ciudad, el tal “Verlaine”, pero los demás decidieron ir a la casa tapiada, sin más demora el grupo se dirigió al lugar.
Una vez en la casa tapiada, el grupo encuentra varios guardias apostados en la casa tapiada, con su vista elfica Adgamis reconoce el escudo de armas en los guardias, la misma que la del libro de Milos.  
Tauriel se acerca y le pregunta a uno de los oficiales quien responde “Es la marca del Jefe canciller Verlaine, él es el que supervisa la limpieza del templo”.
Adgamis sorpresivamente hechiza al teniente de la guardia, quien muy amistosamente deja acceder a nuestros aventureros nuevamente en las cuevas del templo, inclusive se ofrece para acompañarlos, cosa que el grupo acepta.
Una vez adentro los aventureros se dan cuenta que el lugar ha sido totalmente saqueado, no se encuentra nada, ni siquiera el libro impío que Adgamis intentó coger en el pasado, el grupo decide entonces dirigirse directamente al altar del innombrable, pero  tampoco encuentran nada, por lo que deciden buscar.
En el momento Tauriel encuentra una puerta secreta que abre paso a una amplia cueva con vista al mar, una vez allí, el grupo es atacado por varios hombres serpiente liderados por una mujer de armadura oscura quien se presenta como la líder actual del templo Batora

Cultista Batora
Mientras el grupo ataca a los hombres serpiente, el teniente de la guardia Byrne, intenta golpear a la clériga, esta sin embargo logra atravesar con su lanza al guerrero, asesinándolo en el acto, posteriormente lanza un conjuro de miedo en Guts quien lo recibe de lleno huyendo de inmediato de la clériga.
Los demás del grupo atacan con todas sus fuerzas, mientras Adgamis lanza sus proyectiles al aire enfocándose en Batora, pues es ella la que da la moral a los monstruosos enemigos.
Gracias a los esfuerzos del equipo, la maligna clériga cae desmayada después de los conjuros de la hechicera, los hombres serpiente que quedaron con vida, ven el descenso de su líder y sin demora emprenden la huida hacia el mar.
El grupo luego de calmar a Guts y ajustando el cuerpo del jefe de la guardia para ser llevado a sus compañeros buscaron por todo el lugar, encontrando una nota con una dirección -Avenida oleaje 100- al igual que unos extraños ladrillos los cuales poseen en su centro el símbolo del signo amarillo, pintado con tinta dorada.
¿A dónde dirigirá la dirección encontrada?
¿Qué utilidad tendrán los ladrillos encontrados?

Los planes de la hermandad del signo amarillo se van volviendo más siniestros, y es claro que el grupo se está convirtiendo en una piedra en el zapato para ellos.

viernes, 17 de mayo de 2019

Capitulo 3. La verdad se sumerge


Nuestros héroes cansados del día, deciden descansar y seguir buscando las pistas en la mañana, el grupo se dirige a la pluma del estudiante y dirigirse a sus respectivas habitaciones, no sin antes preguntar a la matrona sobre la clériga, cuya respuesta fue negativa, el arquero Jon lanza una plegaria deseando que se encuentre bien.
A la mañana siguiente los héroes deciden ir inmediatamente a la casa de Lucius, pero antes pasan por el templo para hablar en secreto con Egil, Tauriel es la indicada quien lo encuentra y menciona el avance de la investigación, así como la situación actual de su hermana, Egil preocupado pues ya son dos personas que han desaparecido, le encomienda a Tauriel la vida de los dos y le entrega la dirección de la casa de Lucius.
Una vez allí, los héroes encuentran el lugar desordenado, no ven nada extraño, además de una mancha de sangre en la pared y otra en el suelo, mientras Tauriel revisa el escritorio, Adgamis encuentra una trampilla que conduce a un sótano, en el mismo Adgamis aprecia que este gigantesco sótano solo posee unas librerías a lo largo pero sin nada de libros, curiosamente la madera de las librerías no combina para nada con el sótano, ya que este está completamente empolvado sin embargo las librerías se encuentran limpias y con olor a madera nueva como si fueran recién compradas.
Tauriel en su búsqueda logra ver un fondo doble en el escritorio y encuentra el diario de Lucius, en él, se detallan los extraños sueños que ha tenido el bibliotecario y de su búsqueda de recuperar su memoria.

Mientras Tauriel lee las entradas del diario, una silueta de alguien advierte a Jon, este saca su arco y lanza su flecha, la silueta escapa por lo que Jon emprende su persecución, la silueta de un joven corre por las calles concurridas de gente, mientras Jon lo persigue desesperadamente, el joven logra perderle a su perseguidor, mientras Jon maldice en la lejanía, en este momento Jon choca con alguien familiar para el, su hermana Azgheda.      
Azgheda con felicidad se abraza con su hermano y Jon le comenta toda la situación, además le comenta de sus sospechas que Lucius el bibliotecario es el causante de la destrucción de su bosque, Azgheda acepta la información y se propone ayudar a su hermano, en primer lugar es buscar al sujeto que Jon perseguía, por lo que la druida envía a su águila Jibril para que inspeccione el lugar.
Mientras tanto en un lugar muy lejos de aquí, Crystal despierta con un fuerte dolor en la cabeza, no se sabe cuánto tiempo estuvo inconsciente, Crystal se intenta levantar pero se encuentra amordazada el lugar se encuentra débilmente iluminada por antorchas cuando unos hombres entran en la habitación, seguidos por alguien muy bien vestido con túnicas blancas y con un par de anteojos en su rostro, Crystal lo reconoce ¡Es Milos!
El clérigo con una sonrisa menciona lo siguiente: “Nuestros planes serán realizados, no podrán hacer nada para detenernos, espero que lo entiendas mientras viajes a encontrarte con nuestro Dios, me alegro por ti pues lo verás antes que nosotros”
Crystal no lo entiende pero una vez que Milos se levanta, un brillo amarillo en sus ojos similar a las serpientes destella entre la luz de las antorchas, Milos levanta la mano y sus hombres atacan sin piedad a la indefensa clériga dando por concluida su vida.
En la casa de Lucius el grupo espera al explorador Jon cuando este regresa con su hermana, luego de las presentaciones, los aventureros deciden volver al templo, pero en ese momento Jibril encuentra al joven que Jon estaba persiguiendo, por lo que Azgheda guía al grupo al lugar mediante el vínculo con su águila.
Los cuatro siguen los pasos en dirección a donde está el joven llegando al templo de Boccob, el grupo esperó por la distancia al joven cuando este se encuentra con alguien familiar para ellos, Milos quien en la distancia se ve molesto con el joven, luego del encuentro del par, cada uno sale por su lado, por lo que el grupo tuvo que decidir a quién perseguir, inmediatamente Tauriel sin decir a los demás decide ir por Milos, el grupo pensando en la suerte que podría correr la picara si continua sola, deciden acompañarla.
Luego de perseguir a Milos por las calles, el grupo ve que el clérigo entra a una casa abandonada, por lo que después de un tiempo deciden entrar, preparados en armas, los cinco rompen la puerta e ingresan a la casa encontrándola vacía.
Tauriel busca por el suelo encontrando una trampilla que conduce al sótano, el lugar se ve bastante oscuro, por lo que Adgamis enciende una linterna y se coloca en la retaguardia junto con Jon para proporcionar iluminación al lugar.
Tauriel al frente desciende para buscar alguna posible trampa que los enemigos posean seguidos de Guts y Azgheda y por ultimo Adgamis con Jon, una vez abajo lo que pueden ver es una vieja bodega de vinos, por lo que frustrados el grupo busca algo más, Jon detecta que este sótano es bastante viejo y los cimientos no concuerdan con la casa, por su lado Tauriel logra ver una puerta secreta apostada dentro de uno de los barriles de vino.
Al entrar por el lugar unas escaleras llevan a nuestros héroes a un nivel inferior, donde el pasillo gira al horizonte y pueden apreciar una puerta, en ese momento una criatura humanoide monstruosa con apariencia de serpiente abre la puerta y con un grito ensordecedor lanza una jabalina al grupo, sin pensarlo demasiado Guts carga contra el monstruo, sin embargo una trampa hace que Guts caiga en un foso lastimándole el pie, e impidiéndole continuar con la batalla, mientras eso ocurre Tauriel salta por el foso logrando ponerse en cara con la criatura pero lamentablemente de una puerta secreta más de esas criaturas atacan sin piedad a Tauriel, Azgheda se lanza al ataque con su bastón, el cual lo mejora con un conjuro druídico, mientras Jon lanza más flechas a los monstruos que atacan a Tauriel, por su lado Adgamis ayuda a subir a Guts con una cuerda, gracias a la fuerza de la recién llegada Azgheda, el grupo logra salir victorioso de esa batalla aunque con mucho daño.

Mientras llegan al otro lado del foso, Azgheda utiliza sus conjuros para curar a Guts y Tauriel, mientras Adgamis decide avanzar cuidadosamente por el sendero en el que salieron los monstruos viperinos, Jon decide acompañarla y juntos llegan a una sección del pasillo en donde aparte del camino existe otra puerta secreta que, en cuanto la abren descubren una sala repleta de esqueletos reanimados quienes escuchan el movimiento de los aventureros y se dirigen al lugar, Adgamis con Jon inmediatamente cierran el lugar moviendo la roca que abre la puerta secreta, en el transcurso un brazo esquelético queda atrapado por la inmensa piedra, Adgamis y Jon deciden regresar con el grupo.

Una vez los cinco nuevamente Jon informa de lo que descubrieron así que deciden ir por ahí, logran llegar a la sala pero con horror descubren que aparte de los esqueletos también hay más de estos seres viperinos quienes se disponen a atacar, esta vez la espada de Guts fue de gran ayuda para vencer a las serpientes humanoides eliminándolas a todas con su gran maestría, mientras que Adgamis y Azgheda utilizaron sus conjuros para mantener a raya a los muertos vivientes, sin embargo al ser demasiados esqueletos, el grupo decide encerrarlos en el cuarto, por lo que los cinco salen al otro lado de la habitación.
Una vez afuera, el grupo se encuentra con un pasillo que se extiende por el sur, a lo largo del mismo hay una puerta que conduce a otro lugar, posiblemente una habitación,  el grupo decide abrir la puerta y mirar en el interior, lo que aprecian es una vieja biblioteca con muchos libros y pergaminos en el escritorio y los estantes junto con una lámpara que ilumina con sombras la habitación.
Adgamis y Tauriel revisan los libros y Jon los pergaminos, mientras Guts y Azgheda vigilan que más enemigos no los ataquen, el grupo descubre un libro encuadernado con cuero negro y acabados de plata este libro posee como título El libro del innombrable, adquiriendo alguna información Adgamis abre el libro, pero una aura maligna se apodera de ella consumiéndole su sabiduría y dejándola mareada. Azgheda golpea inmediatamente el libro cayendo el mismo en un rincón de la habitación.
Tauriel por su lado descubre entre los pergaminos notas acerca de la construcción del faro y una nota que expresa lo siguiente: - Nuestros preparativos ya están casi completos, llegaremos a Freeport en las fechas previstas, asegúrate de que todo esté dispuesto para nosotros, la hermandad cuenta contigo. N`Tal –

Tauriel descubre que aparte de Lucius, la construcción del faro tiene algo que ver con fuerzas que ni ella comprende, Jon también menciona el impío libro que Adgamis tocó y el título del mismo “El innombrable” suena como algo más importante que todo lo demás, por lo que decide llevarse el libro, sin embargo el grupo no está de acuerdo por la maldición que pesa sobre el mismo, con frustración Jon acepta dejarlo, pero el título quedará para preguntarle a los clérigos una vez salgan de acá.
El grupo sale y se dirige por el pasillo hasta unas puertas dobles de roble, curiosamente las puertas no están cerradas, por lo que el grupo las abre de par en par, una vez adentro ven lo que parece una especie de templo maligno con un enorme altar de basalto negro y encima una estatua monstruosa con forma de mitad hombre y mitad reptil.
Detrás del altar dos sujetos encapuchados se encuentran con ballestas cargadas apuntando hacia nuestros héroes y más allá la figura de otro hombre encapuchado se asoma, cuando se descubre la capucha, sus gafas características revelan que es Milos, quien sonríe y dice: “Son los primeros extranjeros en entrar en el templo del innombrable, su hazaña merece una felicitación, ¡el encontrarse con nuestro Dios en el otro mundo!

Al iniciar la batalla los poderes de Milos desorientan a nuestros héroes, en primer lugar reduce a Guts inmovilizándolo, los ballesteros acaban con Jon con sus virotes, Tauriel se acerca al clérigo y lo ataca con su estoque pero de su túnica una fuerza con forma de escudo evita el daño, Milos logra asustar a Tauriel quien sale huyendo del lugar, Azgheda y Jibril acaban con los súbditos de Milos, mientras Adgamis ayuda con su bastón mágico de defensa para dar mayor armadura a sus compañeros.
Con superioridad Milos les reprocha a los aventureros diciendo cosas como: “Nunca entenderé porque están tan interesados en ese bibliotecario, es un ser insignificante en el orden global de las cosas, sin embargo, he de confesar que me divierte que vayan a morir por el” Las palabras desaniman a Adgamis, quien junto con Azgheda, son las únicas que se encuentran de pie, pero por suerte, la voluntad de Guts prevalece y logra superar su parálisis, por lo que una vez salido del hechizo logra asestar un  golpe con su espada en el cuerpo de Milos.
Milos se desploma en el suelo, con su sangre empapando las baldosas del blasfemo templo. Lentamente, levanta su cabeza por última vez, y diciendo con voz exclama: “¡Por el signo amarillo, dominaremos!” y luego fallece, mientras Azgheda cura a Jon, Adgamis y Guts se dan cuenta horrorizados que Milos se transforma en un hombre serpiente, por lo que los aventureros maravillados se preguntan cómo pudo engañar este ser a la ciudad durante tanto años y si hay más de estos seres escondidos a plena vista.
Luego de buscar por el lugar, nuestros héroes encuentran a Lucius escondido detrás del templo cuyo aspecto es el mismo del sujeto que quemó el bosque de Jon, el arquero sin demora ataca al inválido bibliotecario, pero los demás incluyendo a Azgheda detienen al explorador, Lucius suspira y luego de agradecer a los héroes se disculpa con Jon explicando que no sabe nada de lo que el realizo durante seis años, explica que luego de regresar su memoria, busco ayuda con los clérigos de Boccob, quien solo Milos quiso ayudarlo, aunque luego descubrió que fue una trampa por el mismo clérigo para conocer acerca de su tiempo sin memoria, Milos le pregunto sobre entidades extraplanarias torturándolo constantemente, hasta el punto de intentar asesinarlo, cosa que pudo ser realizada si no fuera por la intervención de nuestros héroes.
El grupo lleva a Lucius junto con Egil, quien lo agradece y los recompensa con el dinero prometido, aunque ahora se siente preocupado por su hermana, nuestros héroes prometen al clérigo encontrar a su hermana y regresarla sana y salva, mientras juntos caminan hacia la posada de la pluma del estudiante para descansar, una sombra se cierne detrás de ellos, pero eso es historia para otro día.

Capítulo 2. En busca de Lucius


El Grupo de Guts llegó al templo del Dios Boccob, lugar de sumo conocimiento, en el un joven novicio llamado Norton los recibe. Tauriel con suma diplomacia explica la investigación, por lo que el novicio se dispone a guiarlos por los lugares que frecuentaba el joven bibliotecario, en el camino se encuentran con Milos ayudante del sumo sacerdote quien está actualmente a cargo del templo.
 
Milos Clérigo de Boccob
Milos los atiende contestando las preguntas de los aventureros, pero su forma de hablar es bastante sospechosa y Tauriel se da cuenta, definitivamente Milos oculta algo, sin embargo, no se pudo sacar más información de él, finalmente los tres aventureros se dirigen a la posada para esperar a sus dos compañeros y saber qué información adicional se encontraron.
Al poco tiempo llega a la posada el explorador Jon, comentando lo que ha conseguido, el con muchas ganas desea ver al capitán Orco y sacar la información a la fuerza, los demás héroes deciden esperar a la antipática clériga, que si bien no es del agrado del grupo, es hermana del benefactor y puede tener información valiosa que pudo haber conseguido.
Al pasar el tiempo el grupo no puede dar más espera de la clérigo, por lo que tuvieron un dilema sobre las rutas para seguir con la investigación, por un lado estaba ir al Venganza sangrienta y hablar con Scarbelly, el otro punto era seguir al clérigo Milos cuyas sospechas mantenía intrigada a Tauriel, por ultimo estaba registrar la casa de Lucius, lugar donde la clérigo Crystal fue y no ha regresado.
Al fin decidieron preguntar al capitán orco de su tiempo con el bibliotecario, dándole más tiempo a Crystal de regresar, por lo que sin demora se dirigieron al Venganza Sangrienta.
Una vez cerca del barco preguntaron a los orcos que estaban en la cubierta por el capitán, los orcos sin más problemas alistaron sus arcos cortos y amenazaron a los héroes de retirarse, Jon con mucha premura también alistó su arco amenazando a los marineros, por lo que ellos deciden llamar a un tal “Aggro”, luego los recibe un fornido orco junto con tres de sus hombres equipados con cimitarras, Aggro se presenta y con una muesca terrible exige a los héroes abandonar el lugar, Jon sin pensarlo dos veces dispara al orco con su arco largo lo que inicia una lucha cruenta.
Los orcos disparan sus flechas atacando inmediatamente a Jon y dejándole mal herido, por su lado Guts salta a la cubierta para luchar en contra de los marineros, asestando y asesinando un orco en el proceso, Tauriel se escabulle y se lanza al mar con el fin de rodear el barco y lograr atacar a uno que otro orco desprevenido, el orco Aggro ataca sin piedad al guerrero con su cimitarra hiriéndole en el hombro, Adgamis aprovecha la distracción para subir a cubierta por la pasarela y con sus habilidades mágicas logra hechizar a Aggro, quien da la orden para terminar la batalla.
Aggro hipnotizado por la elfa menciona que el capitán se encuentra en la taberna La gaviota negra, Adgamis aprovecha con Tauriel para registrar el barco, encontrando un bastón mágico, Adgamis lo sujeta con fuerza y siente que la magia de la abjuración invade el objeto, feliz con su nueva adquisición Adgamis roba el bastón.

Una vez en el Gaviota Negra, Jon y Tauriel conocen al capitán Scarbelly, y mediante un acuerdo monetario lograron sacar la información de los viajes de Lucius que tuvo durante cuatro años, el orco menciona que el joven logro hace una semana volver a hablar con él, lo interesante es que el bibliotecario no recordaba nada de sus cuatro años en el Venganza, Scarbelly también menciona que Lucius parecía otra persona y también menciona los lugares que visitaron durante los cuatro años, lo que confirma que Lucius estuvo en el bosque de Jon el día que fue quemado. 

Al caer la noche, los aventureros deciden descansar y seguir con la investigación al día siguiente, sin embargo al dirigirse a la posada, un par de virotes de ballesta vuelan hacia ellos como advertencia, en el fondo del callejón un grupo de bandidos vestidos con túnicas negras los esperaban, uno de ellos lanza algo al frente, lo que parece como un animal muerto.
Adgamis al ver con más claridad descubre que es un búho con el cuello roto, animal que poseía  Crystal en su hombro.
Los bandidos se presentan como la hermandad del signo amarillo y les sugieren terminar con su investigación, o serán asesinados, el grupo cansado de los impedimentos de conseguir cumplir con su misión, dan una negativa y se enfrentan a ellos.
Símbolo de la hermandad
del signo amarillo
Sin dar tiempo a una acción por parte de los enemigos, los héroes asestan el primer golpe asesinando sin piedad a los bandidos. Mientras se registran los cuerpos descubren que los sujetos poseían un símbolo en sus túnicas, un símbolo como una Y amarilla invertida en un triángulo negro también invertido, adicional uno de los bandidos poseía en sus pertenencias un pergamino con una dirección anotada y una daga con una “L” en su empuñadura, esta daga Jon la reconoce, ¡Es la misma daga que utilizó la persona que incendió su bosque!
¿Qué misterios posee la daga? ¿Qué significa el símbolo de los bandidos? ¿A dónde conducirá la dirección encontrada? Y lo más importante ¿Cuál será el destino de la clérigo a quien su mascota ya fue asesinada?