miércoles, 29 de mayo de 2019

Epílogo


El inicio de una clara mañana en el mes de invierno se aprecia en lo alto del faro, nuestros héroes han triunfado, juntos recogen el cadáver de Crystal y parten en el bote con dirección a la ciudad, al llegar a los muelles la gente se encontraba esperaban dolos, pues sabían que la locura que se manifestó en la ciudad era producto de la luz del faro, Azgheda con suma diplomacia explicó todo lo acontecido en el faro y mostrando los diarios como pruebas del evento así que el causante de toda esta locura y destrucción  no era otro que el señor del mar Milton Drac cuyas acciones terminaron con su muerte.
Muchos habitantes tomaron como ciertas las palabras de la joven druida, sin embargo varios miembros del consejo de capitanes que tenían convenios con Milton no vieron con buenos ojos la muerte del señor del mar, con sus influencias no solo desprestigiaron las palabras de los héroes y confiscaron la evidencia  incluyendo la serpiente de jade, sino que también usaron su título para inculpar a los héroes por asesinato.
El juicio de los héroes se llevó a cabo en la semana siguiente donde la defensa fue ayudada por el sumo sacerdote Thuron, sin embargo el consejo mayormente afiliado al fallecido Milton querían ahora el control de la ciudad por lo que sin importar las evidencias, la sentencia de los héroes fue la muerte.
El día de la ejecución se realizaría en el primer día del mes de Apresto, mientras nuestros héroes esperaban su inminente muerte, Thuron con unos pocos miembros del consejo de capitanes entre los que estaban Lady Elisa y Markus Robert ayudaron secretamente a sacar de la prisión a nuestros héroes y en la oscuridad de la noche, el grupo fue al templo de Boccob a despedirse de Egil, también le dieron las condolencias por la muerte de su hermana.
Pero donde hay muerte hay vida y en el mundo de Oerth esta ley al parecer también se aplica ya que el huevo que trajo consigo Azgheda rompió su cascarón naciendo una pequeña mujer serpiente, Egil al ver esto, al principio se asustó, pero luego con mucho amor recibió el nuevo ser en su corazón y prometió cuidarla como su hija, nombrándola como su difunta hermana Crystal.
KStallo por su parte agradeció a los héroes por salvar las almas de sus congéneres en el templo de Yig, ahora con el nacimiento de Crystal hay una esperanza de revivir su raza.
Adgamis aprovecha el encuentro con KStallo para preguntar acerca de los manuscritos que encontraron en el templo de Yig, por lo que el hombre serpiente comenta con suma tristeza: “A pesar de haber eliminado al mal en Freeport, la hermandad del signo amarillo aun opera en las sombras, según escuche Melkior era uno de sus miembros y supe que estuvo hace tiempo en las tierras de Verbobonc en una pequeña aldea llamada Hommlet, ¿quién sabe? Tal vez lo que quede del culto se encuentre allí”
Nuestros héroes sabiendo que en Freeport se encuentran como criminales y que los verdaderos culpables se encuentran afuera deciden eliminar el mal de raíz, por lo que aceptando su situación toman un barco con dirección a Greyhawk y de ahí viajar a la famosa aldea.  


martes, 28 de mayo de 2019

Capítulo 11. Locura en Freeport


Situados en las puertas del templo y con el cetro en su poder, nuestros héroes recuperan la conciencia, el bote que una vez fue destruido, ahora yace en la playa listo para ser usado una vez más, en la mente del grupo hay solo hay un objetivo, dirigirse al faro antes que Milton consiga cumplir sus planes.
El viaje es normal a comparación de lo que les espera en el faro, mientras viajan, nuestros héroes recuerdan con atención las acciones que han realizado y piensan en las personas que dependen de ellos, de repente el bote atraca en la playa.
Es de noche y el imponente faro se alza ante ellos, posiblemente los enemigos los estén esperando, pero nuestros héroes no se acobardan ante la idea de ser vencidos o que sean asesinados por la guardia, sin embargo la suerte está de parte de nuestros héroes y ellos lo saben, con Luna nueva y Celene menguando, noche es perfecta para viajar a través de la niebla del invierno sin ser detectados.


Frente al faro, nuestros héroes escalan las paredes para evitar confrontaciones innecesarias desviando la atención de la guardia, Azgheda lanza una piedra con su honda a la distancia que alertan a los guardias y deciden dirigirse al lugar.
Desde el interior se pueden apreciar en el centro cuatro columnas inmensas que forman la base de la edificación, la luz del cuarto se aprecia por cuatro calderos situados en el centro de la misma habitación, cuatro cultistas se encontraban aquí, totalmente aburridos de la espera, nuestros héroes aprovechan la falta de atención de los enemigos y los despachan rápidamente.
Dentro del complejo lugar, nuestros héroes suben uno a uno los niveles del faro, y con el mayor sigilo ciegan la vida de los seguidores del innombrable mientras avanzan por los diferentes escenarios de estatuas de los distintos dioses hasta que llegan a una piscina con una estatua de una sirena en el borde, en el centro de la piscina se encuentra flotando sin vida el cuerpo de la clériga Crystal , muerta a cuchilladas por los hombres de Milos, el cuerpo de ella se encuentra en avanzado estado de descomposición.
Luego de sacar el cuerpo y orar por su alma, el grupo se dispone a eliminar a Milton de una vez por todas, dirigiéndose al siguiente nivel Guts abre la trampilla que conduce al nivel superior, sus sentidos advierten de un olor pútrido, de sangre seca, y su vista percibe un montón de huesos en el suelo, mientras una masa amorfa con múltiples bocas ataca con furia al guerrero.


Nuestros aventureros defienden al guerrero quien sufrió múltiples heridas, y aunque las flechas de Jon y Tauriel no fueron efectivos los múltiples conjuros de Adgamis y Azgheda si por lo que con un excepcional dote de magia logran eliminar la masa amorfa.
Luego de la batalla, los héroes se dirigen al último piso donde se encuentra una habitación iluminada por incontables velas de ritual colocadas en los muros, el símbolo del signo amarillo se aprecia en cada ladrillo, unas escaleras van al final de la habitación y seis personas  se encuentran mirándolos, uno de ellos es claramente Milton Drac, los otros son cultistas encapuchados y hombres serpiente vestidos con túnicas negras y con amuletos del signo amarillo, junto con amuletos de un cuadrado verdoso. Milton les habla: “Bien, bien, bien, veo que pudieron detener a mi mascota, bueno eso no importa, el ritual está casi completo, pronto el señor retornará a este mundo, y todos serán inundados por su locura, al fin el templo del agua saldrá victorioso ante las otras facciones, ahora sus ridículos intentos no nos detendrán, adiós amigos, es una lástima que hayan llegado tan lejos y que fallen al final”
Con eso Milton junto con otro cultista se dan la vuelta y sube al techo del faro mientras uno de los hombres serpiente le dice: “Continua con el ritual Milton, yo los detengo, no me tomará mucho, todo sea por la gloria de nuestro Dios Tharizdun”
Milton desaparece mientras el hombre serpiente empieza a volar por la habitación lanzando conjuros de electricidad por sus manos, los demás hombres serpiente lanzan sus flechas a nuestros héroes, Azgheda con sus nuevos poderes se transforma en un oso que ataca a los hombres serpiente, mientras Jon con Adgamis disparan a distancia sus flechas y conjuros de proyectiles mágicos respectivamente, Guts y Tauriel evitan los enemigos y suben al techo del faro.
La puerta se abre de golpe, el guerrero y la asesina llegan al final, en el centro se encuentra un cristal que emana un brillo amarillo verdoso que se emite en el lente del faro, marcando en el cielo oscuro la apertura de un portal.
Milton, el cultista, a quien nuestros héroes ven que no es otro que Melkior y un hombre serpiente, se encuentran en la plataforma y antes que puedan hacer algo, la tierra tiembla, un rayo los ciega por un momento mientras Milton habla: “Como dije, es muy tarde, el signo amarillo corromperá la mente de todos en la costa y pronto en el mundo, Tharizdun pronto devorará el mundo hahaha!
Ahora podemos darles lo que se merecen, desde hace meses he intentado asesinarlos, ahora tengo el placer de hacerlo personalmente, ¿que prefieren?, ser asesinados por mi mano o tener una muerte lenta llena de dolor y de locura”
Sin más tiempo que perder Guts gritó: ¡Maldito loco! Y lanzándose a Milton intenta golpearlo, pero es detenido por Melkior con quien se ensarta en batalla, Tauriel por su lado intenta atacar a Milton pero este con un conjuro de inmovilizar la deja a merced del hombre serpiente quien le confiesa que es el mismo que estaba la noche de la reunión disfrazado de Brock y fue el quien contrató a los asesinos para eliminar al capitán, luego apuñala por la espalda a Tauriel quien queda muy mal herida.
Mientras tanto, Jon, Adgamis y Azgheda logran derrotar a los hombres serpientes del nivel inferior con múltiples heridas suben al último nivel en donde Milton tiene una locura en sus ojos, mientras el cielo se abre, unos tentáculos violeta salen de otro mundo trayendo locura al mundo, Azgheda ayuda a Tauriel, mientras Jon con sus flechas ataca a Milton, Adgamis con todas sus fuerzas se dirige al cristal mientras Milton la hiere gravemente, sin embargo la elfa logra in extremis colocar el cetro de Jade frente a la luz del faro, el resplandor generado impacta en todos los del lugar y un rayo de color verde jade impacta contra el ser extraplanario regresándolo a su plano, en ese momento Guts aprovecha y sin piedad corta la cabeza de su contrincante, Milton con su locura intenta quitar el cetro, pero su corrupción es tal que quema sus manos al contacto, con un grito de dolor Milton dice: “¡Es imposible! Estando tan cerca nuestro sueño no será cumplido” mientras se desploma en el suelo, momificándose y muriendo en el acto.

Todo se convierte en calma, mientras nuestros héroes se componen, toman el cetro y salen del lugar, en el camino encuentran el diario de Milton cuyos datos informan que era un miembro importante de una facción de un culto conocido como el ojo elemental arcano en donde sus planes incluían la resurrección del Dios para que su facción el templo del agua lograra dominar sobre los otros.
También encontraron una carta dirigida a Melkior donde descubren que es discípulo de alguien  llamado Amo Dunrat, en la carta Dunrat brinda la fortuna a Melkior, deseando que los planes de Milton se cumplan pero si el plan falla, se puede liberar al Dios en alguno de los otros templos construidos, aparte del templo del continente perdido de Valossa, existe uno en las montañas Yatiles, otro en el Stralagos situado en las montañas Lortmil, pero el más importante se encuentra cerca del pueblo de Hommlet, los aventureros con esta información y con el cetro viajan de vuelta a la ciudad.


lunes, 27 de mayo de 2019

Capítulo 10. El templo sumergido de Yig


En las puertas del templo un sacrificio es requerido, Guts piensa que él es el indicado para resistir el veneno, el grupo no discute su valor y todos confían en que el joven guerrero sobreviva, en especial Tauriel quien ha simpatizado con él.
El líquido oscuro entra por los poros de la piel de Guts, mientras el con una fuerza descomunal logra abril la puerta del templo, todos entran, pero Guts se encuentra debilitado y queda fuera de sí en la primera planta.
Luego de revisar sus signos vitales y aliviarse de que el joven se encontrara con bien, el grupo avanza a través de unas escaleras que descienden a un pozo lleno de agua.
El agua es fría a medida que van nadando, luego de ir sumergiéndose al tercer nivel, todos ven una luz brillante en la escalera inferior una vez que llegan a la escalera del tercer nivel, descubren que el cuarto está seco.
En el centro del cuarto una silueta con forma de hombre serpiente los saluda, está claro que la silueta es solo una sombra de lo que fue un ser que ya no se encuentra vivo en este mundo, la sombra les dice: “Al fin, al fin almasss vivassss han venido a ayudarnosss, Allistar es mi nombre y sssoy el alto sacerdote de esste templo, desde el día de la destrucción, mis compañeros y yo hemos estado condenados en estos muros por nuestro fallo, pero ustedes ¿nos ayudaran? ¿ssi?, necesito unas cosas que pueden buscar por mí para terminar mi ritual y que podamos descansar”
Jon y su grupo hacen un trato con el sacerdote serpiente quien promete entregar el cetro de la serpiente de jade, mientras que cumplan la promesa de realizar el ritual mediante la obtención de unos objetos que se encuentran en el templo, el amuleto de serpiente, el veneno de serpiente, los colmillos de serpiente y las escamas de serpiente.
Nuestros héroes buscaron por el templo y su primer objeto fue encontrado en una estatua con forma de serpiente, cuyo guardián era una sombra de un hombre serpiente, gracias a la magia divina de Azgheda, el ser fue eliminado.
Mientras buscaron por el siguiente objeto, tres sombras serpientes dieron información útil a cambio de una paz en el otro mundo, los hombres serpientes mencionaron que las escamas de serpiente es una especie de armadura cuyo portador un guerrero serpiente llamado Vrosh, es un hábil guerrero y su armadura lo convierte en un ser invencible, pero existe una escama faltante en la armadura ubicada debajo del pectoral derecho, lo que hace que el guerrero tenga un punto débil, nuestros héroes con esto en mente, se disponen a derrotar al guerrero sagrado, la batalla fue dura pero los movimientos agiles de Tauriel, lograron derrotar al guerrero por lo que lograron obtener el segundo objeto.
En la búsqueda del tercer objeto muchos peligros estuvieron por acabar con nuestros héroes, varias trampas, sombras serpientes, zombies y uno que otro espectro que atacaban en el menor contacto con los aventureros, sin embargo el grupo por fin llega a una prisión donde una voz llama en el interior del cuarto. “Vengan, vengan, los ayudaré, ustedes necesitan el veneno de la serpiente, yo lo tengo…no pero no lo tengo o tal vez si se los doy con un acertijo si con un acertijo”
El grupo pensando que se trata de algo útil deciden tomar el acertijo, por lo que la voz empieza su canto
“Creo vida, y también la alimento, contengo vida y un posible futuro, soy lo primero, pero también lo último, soy frágil pero contengo algo precioso en mi interior, ¿que soy?”
Gracias a la astucia de Adgamis el acertijo es resuelto (Un huevo) por lo que la voz perteneciente a una sombra serpiente llamada Sseth se asoma de la prisión y  menciona donde el vial se encuentra escondido en la cola de una estatua de serpiente.
Jon, Tauriel, Adgamis y Azgheda llegan al lugar descrito y encuentran el vial, el tercer objeto fue encontrado, su único guardián era una sombra de una víbora mediana, Fluffy el familiar de Adgamis logra comunicarse con la elfa y le comenta que la sombra era como ella, un familiar de un antiguo hechicero Valossiano, Adgamis una vez la sombra fue derrotada dice unas plegarias algo que sus compañeros no habían visto en ella, pero les encantó que la elfa tuviera también sentimientos en lo profundo de su corazón.
En la búsqueda del último objeto, el grupo logró encontrar también un libro con muchas páginas pero totalmente indescifrable, sin embargo el grupo decidió llevarlo pues la posibilidad que KStallo pudiera traducirlo era muy viable, Jon por su parte logró encontrar en otra estatua de Yig, una especie de rubíes que tenía la estatua en vez de ojos, pensando que los ojos era otro material del ritual, los tomo sin pensar, por lo que una maldición se apoderó del cuerpo de Jon, dejándolo inmóvil en el lugar, mientras se encontraba inmóvil, Jon fue poseído por la esencia de Yig, quien le mostró todo lo que sucedería si el cetro no era restaurado. Locura y caos es lo que se veía en la ciudad mientras la presencia de un ser colosal con tentáculos emergían de otra dimensión destruían todo el mundo.
Cuando Jon salio de su choque gracias al poder de Azgheda, el joven arquero con un miedo en sus ojos pudo decir lo siguiente: “Debemos recuperar ese cetro, cueste lo que cueste”, los demás al ver el temor de sus ojos, comprendieron que no habría futuro si la compañía fracasaba.
Pero donde hay muerte y destrucción, también hay vida, y eso lo descubrió Azgheda al encontrar en una sala un huevo con un ser no nato en su interior, posiblemente el ser sea lo ultimo de los hombres serpientes que no fueron corrompidos por el inombrable, pensó Azgheda, mientras guardaba con mucho cariño el huevo entre sus ropas.
  
Al llegar al final del templo, unas puertas dobles sellaban la habitación final, nuestros cuatro héroes halaron los pesados anillos que abrían las puertas, su tarea iba a completarse al encontrar el ultimo objeto los colmillos de serpiente, sin embargo lo que les esperaba era una colosal serpiente que atacó sin piedad a nuestros héroes, la serpiente tenía la piel grisácea y sus ojos no demostraban vida, el ataque de la serpiente era impresionante pero sus movimientos eran muy lentos, similares a los zombies reanimados con que se encontraron anteriormente, por lo que solo el fuego y las armas cortantes podrían hacerle daño a este enemigo, pero sin Guts la situación parecía imposible. En este evento, la destreza de Jon y los conjuros de Adgamis fueron los que hicieron alarde frente tan poderosa criatura, atacándola Jon con sus espadas largas y Adgamis incinerándola con sus conjuros de fuego.

La esperanza casi fallece cuando la búsqueda de los colmillos de serpiente fue infructífera, pero gracias a la perspicacia de Azgheda, lograron ver que la serpiente zombie poseía dos diamantes en vez de colmillos, por lo que el grupo calculo que estos diamantes eran los últimos objetos del ritual.
Una vez que el grupo se reencuentra con Alisstar, la sombra serpiente agradece por la labor, y menciona lo siguiente:
“Por favor coloquen los objetos en el altar, me falta una cosa más, un poco de la sangre de uno de ustedess para terminar mi ritual y que mi gente sea salvada, pero debo advertirlesss, este sssacrificccio esss grande, el que lo haga perderá algo para ssiempre, es la única manera, si ustedes no acceden, mi pueblo estará eternamente en sufrimiento, y ustedes nunca obtendrán la serpiente de jade”
Sin más premura y previendo las consecuencias de no actuar a través de los ojos de su hermano, Azgheda brinda su sangre, las gotas golpean los objetos mientras una luz emana en toda la habitación, cegando momentáneamente el cuarto, cuando Jon, Tauriel y Adgamis logran ajustar su vista, ven a una desmayada Azgheda sosteniendo el cetro de la serpiente de jade, en ese momento el templo empieza a derrumbarse mientras las sombras se elevan al cielo purificándose a medida que suben por los niveles, con un gracias de Alisstar, el grupo completo es transportado a las puertas del templo.

jueves, 23 de mayo de 2019

Capítulo 9. El tesoro del Perro negro


Nuestros héroes ahora convertidos en criminales, llegaron al templo de Boccob, Tauriel por su lado se movió entre las calles hasta llegar al salón de la mascarada y pedir asilo a la líder de la liga de asesinos, la condesa de Amberville, cuyo alias es Paula dueña de una modesta panadería acoge a Tauriel y lamentando la situación, ayuda a la recién miembro, disfrazándola para que la semielfa se pudiera mover mejor.
Tauriel llega sin problemas a la posada de la pluma del estudiante e infiltrándose en la misma logra conseguir sus pertenencias, después Tauriel se traslada al templo de Boccob en donde sin levantar sospecha de la guardia que se encontraba en el sector, entra a hurtadillas buscando a Thuron.
El grupo mientras tanto, ve por la rejilla de las cloacas que colindaba con la calle del templo y para su sorpresa la guardia se encontraba allí, los aventureros deciden ir a la posada para ver si se tenía mayor suerte, lamentablemente la situación en ese lugar no era diferente, perdidos y sin esperanza decidieron esperar en el lugar e infiltrarse cuando la vigilia de la guardia menguara.
Tauriel logra encontrarse con el sumo sacerdote quien le menciona todo lo referente del cetro de la serpiente de jade, su poder y el lugar donde puede estar, un templo de la ya destruida Valossa, aunque Tauriel no sentía que eso fuera de ayuda, Thuron le muestra un diario de un viejo pirata conocido como perro negro en donde da indicios de la ubicación del templo.
Mientras vivía, el perro guardaba todo su tesoro en unas cuevas cerca de Freeport, cuevas en cuya descripción menciona unas puertas con grabados de serpientes, similar a las puertas del templo de Yig, Thuron menciona que aunque la ubicación de las cuevas no es clara, existe un viejo pirata llamado Garreth, quien sirvió al perro negro, y si el diario es real, es posible que Garreth conozca la ubicación de las cuevas, Tauriel decide buscar al viejo marinero.
El grupo mientras tanto esperando la oportunidad esencial, investiga mediante Fluffy la serpiente de Adgamis, los lugares para poder llegar a la posada sin ser observados, mientras Azgheda y Guts se mantienen en las cloacas, Jon y Adgamis disfrazados con lo que pudieron pasan sin ser notados llegando con mucho sigilo a la parte trasera de la posada, allí en el lugar Adgamis vuelve invisible a Jon, para que pase por la posada y logre tomar las pertenencias de los compañeros, con la misión siendo un éxito, el grupo se reúne con las pertenencias y se dirigen nuevamente al templo de Boccob.
Tauriel por su lado encuentra al viejo Garreth y mediante una intimidación y sutil tortura, el viejo pirata le menciona todo a la asesina, la ubicación de las cuevas del perro negro y la forma de acceder a la entrada  la cual es durante es la marea baja que ocurre únicamente de 6:00 a 7:00 AM.
A su vez, el grupo llega al templo y mediante Fluffy consiguen un encuentro con Thuron, quien les explica la situación y también de su encuentro con Tauriel, Thuron espera que Tauriel vuelva a contactar con él para que pueda el grupo nuevamente reunirse y poder trazar un plan.
Gracias a la astucia del grupo y la ayuda de Thuron, el grupo se reúne nuevamente e inmediatamente deciden la opción más lógica: Frustrar los planes de Milton Drac y limpiar su nombre de las acusaciones falsas impuestas esta noche, para eso es necesario el cetro de la serpiente de jade, por lo que el grupo intenta descansar en las cloacas y en la madrugada se escabullen en los muelles, una vez allí, el grupo se escabulle por los muelles y mediante un conjuro de hechizar persona de Adgamis logran obtener un bote prestado a unos marineros.
 
   
El viaje a la cueva del perro negro es turbulenta, más aun, por la inexperiencia de navegación en nuestros héroes, sin embargo la intuición de Azgheda logra sacar el viaje en buen término, al llegar al lugar la cueva se aprecia en el horizonte, nuestros héroes viajan adentro de la oscura cueva. Una vez allí Adgamis y Azgheda convocan sus hechizos de luz, pero en ese instante una criatura con apariencia de tortuga vuelca el bote, dejándolos todos en el mar.
El monstruoso ser intenta ahogar a nuestros héroes, quienes cansados de una noche en las cloacas y la desventaja de atacar en aguas profundas, intentan escapar a una playa interna que alcanzan a divisar, con mucha dificultad logran llegar a la orilla pero el bote queda destruido en el altercado.



Una vez en la playa de la cueva, nuestros héroes sortean varias trampas puestas en su tiempo por el viejo pirata, al avanzar por la cueva Jon divisa una hermosa espada que sin más demora coge, lamentablemente el objeto hace despertar un espectro de color negro quien absorbe la fuerza vital de Jon, los demás intentan ayudar al joven arquero, pero la actitud de Jon cambia y en vez de agradecer por su ayuda, el explorador ataca sin piedad a sus amigos comenzando por la hechicera.

Mientras Guts se enfrenta al ser, Azgheda deduce que la espada que posee Jon es el origen de su comportamiento, por lo que recuerda los escritos del monasterio y logra realizar una llave a su hermano, dejándolo totalmente inmóvil, Azgheda grita mientras tiene dominado al arquero: “No cojan esa espada, ¡está maldita!”, Adgamis usa su rayo abrasador para eliminar al espíritu de la espada y luego de dejar inconsciente a Jon, los cuatro restantes continúan su camino.
Mediante una búsqueda de trampas Tauriel ve una puerta secreta en donde se abre a una gran habitación llena de cofres de tesoros, han llegado al tesoro de Perro negro, justo cuando se disponían abrir los cofres, un espectro con la forma de un pirata los disuade de tomar lo que no les pertenece:
“Quien osa a robar mi tesoro” Exclama el fantasma, el grupo intuye que el fantasma es el espectro de Perro Negro, por lo que Azgheda habla en nombre de todos indicando que no desean robar nada del tesoro solo que buscan el cetro de la serpiente de Jade, el fantasma cambia de actitud aunque no sabe nada del cetro, no ataca a la joven y les exige que se vayan del lugar.
Azgheda logra calmar al furioso fantasma explicando si ha visto las puertas de un templo con relieves de serpiente, a lo que el pirata reacciona y menciona con rabia acerca del lugar: “Ese lugar es maldito, los que intentaron abrir las puertas fueron estúpidos, una vez tocaron las puertas con forma de serpiente, un líquido venenoso salió de las bocas esculpidas de la puerta, este líquido los cubrió y los inmovilizó cerca de una semana, antes que murieran”

Al saber que las puertas del templo tienen una poderosa trampa de veneno, los aventureros agradecen la información y continúan su camino en dirección a las mismas, una vez en el lugar, la entrada del túnel esta bordeada con figuras de olas, mientras en las paredes están escritas con tinta negra en común -¡PELIGRO ALEJESE!-
¿Cómo lograrán los aventureros acceder al templo?
¿Qué misterios se encontrarán nuestros héroes dentro del mismo?
¿Serán capaces de obtener el cetro de la serpiente de Jade?
El futuro de la ciudad se encuentra en un hilo, y solo nuestros héroes podrán salvarlo de su fatídico destino.

Capítulo 8. Dentro del nido de serpientes


La mañana de un nuevo día se asoma por la ventana, nuestros héroes se despiertan adoloridos luego de una dura batalla para salvar el templo de Boccob en contra de la hermandad del signo amarillo.
Mientras se levantan Azgheda recuerda que fueron incriminados por la muerte de Verlaine, por lo que sabe que no están seguros en el templo, mucho menos los clérigos quienes pueden verse involucrados en este asunto, todos saben con certeza que Milton Drac es la persona que está moviendo los hilos detrás de las maquinaciones de la hermandad, pero hasta el momento solo tienen como prueba el libro destinado a Milton, por lo que no es de mucha ayuda para demostrar su culpabilidad, además Milton es el actual señor del mar, por lo que tiene bajo su control el consejo de capitanes y la guardia de la ciudad, por lo que su situación es precaria.
En ese momento llega Egil alarmado como siempre diciendo: “Amigos, tenemos problemas, la guardia real de Milton se encuentra en las afueras del templo, ¡están buscándolos! Amigos escapen mientras mis compañeros de la orden y yo los detenemos”.  
Los héroes (a excepción de Adgamis y Tauriel) no quieren implicar a los clérigos por lo que salen al encuentro de la guardia, la situación se ve turbia y nuestros héroes deciden entregarse y esperar que con la ayuda de “Thuron” se demuestre su inocencia.
Lo que nuestros héroes no esperaban una vez salieron a recibir a los guardias es que la milicia los saluda enérgicamente gritando al unísono ¡SALVEN LOS CAMPEONES DE FREEPORT! Sin entender lo que estaba pasando, el jefe de la guardia se acerca ante ellos y les entrega una carta firmada por el señor del mar Milton Drac, donde expresa su agradecimiento por salvar al templo de Boccob y de eliminar al verdadero líder de la hermandad el canciller Verlaine, junto con la carta el jefe les entrega una invitación para ir dentro de una semana a la ceremonia de inauguración del faro de Freeport y aprovechar el evento para nombrar oficialmente al grupo como héroes y campeones, sin saber que intenciones ocultas tiene Milton con ellos, el grupo acepta.
Durante la semana de espera, el grupo compra sus trajes de evento, excepto Azgheda que por su promesa a la naturaleza no desea ostentar riqueza y poseer vestidos lujosos por lo que Thuron le presta una túnica elegante de Boccob para el evento, en compensación Azgheda y Jon ayudan a la reconstrucción del templo de Boccob mientras Tauriel le pide el favor a Guts de entrenar con ella, Adgamis por su parte se retira del grupo y viaja a la costa, donde percibe una gran magia contenida en una cueva, allí nuevos poderes emergen de ella, lo que hace cambiar sus ojos de un color dorado a un color plateado casi blanquecino.
En su ayuda Azgheda encuentra en la biblioteca del templo unos pergaminos pertenecientes a los monasterios de la orden del puño del fénix, la sabia druida decide aprender las bases de las enseñanzas y volver su cuerpo un arma con el fin de derrotar los enemigos de la naturaleza.
El día del evento ha llegado y nuestros héroes se reencuentran, en el poco tiempo que ha pasado el grupo ha cambiado significativamente su aspecto, algunos en mayor medida, como Adgamis y Tauriel y otros en menor medida como Azgheda, en camino a la ceremonia Tauriel decide esconder una daga entre sus ropas en caso de que Milton se le ocurra ponerles una trampa, en la entrada el mayordomo de Milton los recibe:  
 “Bienvenidos héroes, Milton Drac los invita a su casa, soy Tomas Piesligeros, alto mayordomo del señor del mar, son honrados a pasar esta noche en la ceremonia, en pocos minutos los escoltare al salón para ser presentados al señor, ¿alguna pregunta? …..bien entonces vamos”
Nuestros héroes son llevados al salón principal, donde muchas figuras importantes se encuentran en el lugar, en los que destacan el sumo sacerdote Thuron y los miembros del consejo de capitanes, pero hay alguien quien destaca más su nombre es el capitán Brock Wallace, miembro del consejo quien Tauriel asesinó secretamente días atrás, pero ¿Cómo puede ser posible que se encuentre vivo?
Mientras Tauriel intenta saber lo que ha ocurrido con esta persona, un hombre alto con cara angular que viste con ropas finas de color verde aparece y les dice los invitados “Gracias a todos por llegar a este magnífico evento, para celebrar la inauguración del faro de nuestra ciudad, pronto todos hablarán de lo grande que es Freeport. Esta noche también tenemos el honor de encontrarnos con los héroes que nos salvaron del traidor de Verlaine y de la oscura hermandad del signo amarillo, si no fuera por ellos, esta ciudad ya habría caído en la oscuridad.
Por orden mía como señor del mar, denles a nuestros salvadores un fuerte aplauso”
Señor del Mar Milton Drac
Milton les entrega a cada uno de nuestros héroes una medalla de oro con la forma de un barco pirata, y los nombra oficialmente como campeones de Freeport luego la música da inicio.
El evento avanza y nuestros héroes descubren toda la intriga política de esta reunión, con la ausencia de Verlaine, un nuevo canciller debe ser nombrado, varios del consejo quieren derrocar a Drac, colocando a la Duquesa Lady Eliza en el puesto, Jon admirado por la belleza y la inteligencia de la joven entabla una conversación con ella, mientras conversan Jon descubre que la hija de uno de los miembros del consejo llamada Margareth, roba los bolsillos de varios aristócratas, Jon sin nadie sepa, detiene a Margareth pero mientras ve a la joven decide guardar el secreto de sus actos.
Por su parte Guts se hace amigo del capitán Marcus Roberts quien mientras disfrutan de unas cervezas le comenta que uno de los miembros del consejo el capitán Melkior Morgan ha realizado viajes sospechosos hasta las lejanas tierras del condado de Verbobonc en donde ha traído consigo varios elementos extraños, se dice que hace poco les fueron confiscadas unas velas y unos braseros que se presume que son utilizados para realizar rituales impíos, también menciona que el capitán Brock se encontraba de parte de la Duquesa Eliza hasta hace una semana quien sin dar explicación ha cambiado su voto por Milton.
Mientras tanto Azgheda con su suprema amabilidad se dedica a ayudar a un Gnomo de nombre a recuperar el familiar sapo que pertenece a su maestro, mientras en otra parte de la sala Adgamis averigua de los distintos miembros información útil de ellos, en los que destaca que los ladrillos con los que fue construido el faro, poseen el mismo símbolo de los ladrillos encontrados en el segundo templo del innombrable, también se entera que los niveles superiores del faro se encuentran cerrados y que varios trabajadores en la construcción se encuentran actualmente desaparecidos, por ultimo descubre que un extraño metal verdoso llamado, sangre de serpiente fue traído por el mismo Drac fue usado en los niveles superiores del faro.
Tauriel por su parte desea descubrir quién es realmente el capitán Brock, pero este es muy escurridizo y entre tantas personas Tauriel no consigue apartarlo de la fiesta, en ese instante un extraño en el centro de la sala, se presenta como el profeta de Yig enviado por el Dios para advertir a la gente de Freeport:
“¡Escuchen! como las escrituras de Yig lo proclaman, el signo amarillo aparecerá una vez más, entonces la venganza de Yig estará cerca, con nuestras plegarias despertaremos al cetro de la serpiente de jade, cuando la oscuridad lo cubra todo, y la locura sea desatada, el cetro contendrá a la criatura venida desde otro mundo. Recuerden bien mis palabras ciudadanos de Freeport, las profecías de Yig no mienten”
Luego el hombre se transforma en una pequeña serpiente e intenta escapar, un guardia atraviesa la serpiente con una lanza, entonces esta se convierte en humo y desaparece.
Entre la conmoción, Thuron llama a Azgheda y le pide que si es posible reúna a sus compañeros y que se retiren del lugar, dice: “Ese anciano conoce de la existencia del cetro de la serpiente de Jade, si mi memoria no me falla es el centro de poder de nuestro Dios Yig, debo averiguar más de el en el templo, lleguen lo más pronto posible al templo de Boccob y les diré todo lo que pueda conseguir” Azgheda obedece al sumo sacerdote y empieza a reunir a sus compañeros.

Mientras tanto Tauriel observa como Brock sale del lugar dirigiéndose al segundo piso de la mansión, por lo que lo persigue hasta el punto que Brock se encierra en una habitación, Tauriel sin demora abre la habitación y se encuentra con el cuerpo degollado de Brock, de igual forma que ella lo dejó días atrás mientras a su lado otro Brock sonríe mientras se transforma en un hombre serpiente y con un fuerte grito exclama por ayuda, luego se escapa por la ventana de la habitación tirando los objetos que encontraba a su alcance para evitar que Tauriel lo persiguiera.



Lamentablemente la trampa dio resultado y los guardias junto con Milton llegaron inmediatamente, sin más opción Tauriel intenta escapar pero es avistada por los guardias, Milton aprovecha la situación y clama: “El capitán fue asesinado, señores ustedes también vieron a la culpable que huye, la asesina Tauriel debe ser capturada en la mayor brevedad”
Luego se voltea a nuestros héroes y con autoridad dispone: “¡Guardias! Capturen a sus cómplices” el grupo sin armas y en una situación desfavorable, no tienen más opción, pero alguien inesperado les ayuda a escapar, se trata del capitán Marcus quien lanza su vino en la cara de los guardias, dando tiempo para que nuestros héroes escapen, mientras baja las escaleras Guts agradece su gesto. 
En el primer piso aparecen más guardias pero esta vez el Gnomo que ayudó Azgheda usa sus hechizos para confundir a los guardias, mientras este es capturado, le agradece a Azgheda por haber encontrado al familiar de su maestro, por último los guardias de la entrada son noqueados por varias piedras dejándolos inconscientes, mientras Jon mira al cielo, observa en uno de los tejados de la mansión una silueta delgada de lo que se puede ver como una joven quien lo saluda en la distancia.



Por los pelos nuestros héroes huyen del lugar, en un giro del destino nuestros héroes pasaron de ser los campeones de Freeport a ser cómplices de un asesinato perpetuado por Tauriel, mientras viajan como ratas a través de las cloacas en dirección al templo de Boccob, ahora su única esperanza es hallar el cetro y frustrar finalmente los planes de Milton.  

miércoles, 22 de mayo de 2019

Capítulo 7. Terror en Freeport


El grupo de aventureros continúan su camino en dirección al templo de Boccob con la esperanza de que no sea demasiado tarde, al llegar ven aliviados como el templo no ha sido atacado, por lo que Egil se apresura para informar a su líder del inminente peligro.
Sumo Sacerdote Thuron

Al poco tiempo encuentran a un viejo clérigo caminando entre las habitaciones de los acólitos de Boccob, Egil lo llama: “¡Sumo sacerdote Thuron, Maestro Thuron! Necesito hablar con usted”
El viejo clérigo sorprendido por la intromisión, les pide moderación y luego invita a Egil y a sus acompañantes a su oficina, allí Egil le informa de todo lo acontecido y del peligro al cual el templo tiene esta noche, Thuron confiando en las palabras de su discípulo convoca a los clérigos del lugar  y en el centro del edificio exclama a todos: “señores fuentes me informan que el día de hoy los enemigos del templo atacaran sin piedad nuestra sede, debemos levantarnos en armas, preparen sus bastones, debemos sobrevivir esta noche, los que puedan inicien sus hechizos de protección”
Luego se dirige a nuestros héroes y les susurra:
“Ustedes si quieren pueden irse, pero es mejor que no abandonen el templo ya que la ciudad se convertirá en una masacre, si pueden ayudarnos a defender el templo los recompensaré”
Al escuchar de una recompensa Tauriel y Adgamis no se lo piensan dos veces, por lo que aceptan de inmediato, las causas de Jon Azgheda y Guts son más nobles, pero igual aceptan el llamado, por lo que con la dirección de Thuron el grupo se distribuye alrededor del templo, Jon con su arco se aposta en una de las torres para ver mejor, mientras Adgamis se aloja en la otra torre junto con un clérigo, Guts y Tauriel se colocan con varios de los acólitos en los extremos de la sala y por ultimo Azgheda se queda en el centro cerca de Thuron y Egil.

Cuando el grupo se encontraba en posición, varias siluetas se acercaban al templo, gritos en las calles se escuchaban en la distancia, Jon observaba como incendios inician en los alrededores mientras las monstruosas serpientes humanoides ingresaban al lugar.

En el momento, Azgheda ve como una clériga se acerca al sumo sacerdote y con un alfajón que tenía escondida bajo sus ropas lo intenta atacar, Azgheda se interpone en el ataque sufriendo el daño, mientras la mujer se burla y transformándose en una mujer serpiente exclama: “Tonta, jamás podrás detener a la hermandad del signo amarillo” luego da la orden del ataque y varios clérigos atacan a sus compañeros.
Entre toda esta confusión los hombres serpiente  empiezan a diezmar el grupo de clérigos, dejando muy pocos de los acólitos fieles del templo, Thuron al ver esto, ataca a los clérigos traidores, mientras Egil brinda auxilio a Azgheda.
Adgamis dispara sus rayos abrazadores en contra de los hombres serpiente, mientras Jon se ve rodeado por clérigos traidores del templo, Guts con toda su maestría defiende a unos pocos clérigos de Boccob de los hombres serpientes que llegan por decenas, mientras Tauriel se escabulle entre la pelea y se dirige a una de las columnas.



En la cruenta batalla se intensifica cuando la mujer serpiente lanza un hechizo de miedo al guerrero quien huye despavorido al ver a tantos hombres serpiente, Azgheda se levanta de un salto y con sus fulminantes golpes logra acertar a la líder de la hermandad, quien con furia le devuelve el ataque.
Jon lanza sus flechas contra todo lo que se mueve, ya que considera a todos los que tiene cerca como enemigos, finalmente el pobre arquero es abatido por una flecha de fuego lanzado por un hombre serpiente, con muchos cuerpos aliados caídos y las fuerzas del mal en control del templo, Adgamis convoca los poderes de su bastón y da nuevas defensas a sus aliados, esto le viene bien al guerrero quien salva de sus temores y con un giro de su espada aniquila varios de los hombres serpientes a su alrededor.



Tauriel aprovecha para salir de su escondite y le propina una estocada en la espalda a la mujer serpiente, pero esta no cae y Tauriel es mordida por varios de los hombres serpiente quedando a las orillas de la muerte.
Con dos de nuestros héroes caídos, Egil intenta curar las heridas a Tauriel, mientras Guts aparta a los hombres serpiente de la chica, Azgheda continúa sus golpes consecutivos a la mujer serpiente, mientras Adgamis usa su último rayo abrazador para eliminar al cultista que queda.
Los hombres serpientes tienen a merced a Adgamis quien es la siguiente en caer, pero uno de los clérigos la defiende derrotando a cuatro de sus contrincantes solo con su voluntad y la dureza de su ya roto bastón, Guts deja a Tauriel al cuidado de Egil y se dirige a seguir descabezando a los hombres serpientes que se encuentran alrededor de la elfa.
Al ver que los héroes eran más duros de lo que pensaba, la mujer serpiente da la orden de retirada, pero los ataques de Azgheda dejan que la mujer caiga inconsciente, al final solo dos hombres serpientes quedan en el lugar y estos intentan huir, pero la fuerza de Guts detiene su acto cortando a ambos seres por la mitad.
Una vez terminada la batalla, Thuron y los clérigos restantes incluyendo al valiente joven que salvo la vida de Adgamis y el sabio Egil estabilizan a nuestros héroes Jon, Adgamis y Tauriel, una vez juntos Thuron solicita a Egil que junto con los otros clérigos sobrevivientes revisen el lugar y apilen a los muertos para dar su digna sepultura, luego se dirige a los héroes y les dice: “Acompáñenme”
Thuron los conduce a las catacumbas del templo y mientras camina les va diciendo lo siguiente
 “Amigos, debo hacerles una confesión, les he mentido a todos ustedes, pero lo he hecho con las mejores intenciones, solo quiero que tengan presente que no formo parte del mal que vieron con los cultistas del signo amarillo”
Dicho esto, Thuron coloca sus manos en una lápida la cual la abre y en su interior se encuentra el cuerpo de THURON, nuestros héroes n o lo pueden creer, cuando levantan la cabeza en lo que era la persona que les estaba hablando, ven a un hombre serpiente diciéndoles “Como pueden ver yo no soy Thuron, mi nombre es KStallo, y soy el ultimo sacerdote del templo de Yig, pueden considerarme como su aliado”

KStallo les dice a los héroes que su orden no pertenece a la hermandad del signo amarillo y les menciona del nacimiento de las islas que ahora es Freeport, luego que su raza intentara convocar al Dios innombrable provocando una inundación que destruyó todo su continente llamado Valossa, luego menciona: “No todos los hombres serpientes fueron destruidos en el cataclismo, los cultistas de la hermandad sobrevivieron, pero también algunos de mi clero, nosotros nos escondimos en las montañas de Abbor –Alz durante siglos, la mayoría se convirtió en simples animales y otros se unieron al signo amarillo, sin embargo hace años Lucius nos encontró en uno de sus viajes, el aprendió de nosotros sobre la comunión de Yig, cuando se despidió de nosotros, decidí seguirlo disfrazado como un humano, conviví con Freeport como un pescador hasta que hace cuatro me encontré con Lucius y lo noté diferente, lo seguí hasta el templo sin que el supiera luego note como Lucius salía del templo con unos pergaminos con dirección a los muelles.
Al escabullirme en el templo, noté que en la oficina del sumo sacerdote se encontraba el cuerpo de Thuron muerto por degollamiento con lo que pudo ser una daga, así que tome una decisión, tomé la apariencia de Thuron y decidí dedicarme a estudiar los pergaminos del templo de Boccob para saber de los misterios del innombrable.
Hace poco cuando Lucius fue rescatado por ustedes decidí escabullirme en su casa y tomar el pergamino que Lucius tomo hace tiempo, al parecer Egil me vio y creo que lo asusté, por lo que pido disculpas por ello”

Al principio los héroes se encontraban escépticos, pero luego de escuchar la historia y de la sinceridad del clérigo decidieron confiar en él, KStallo les pide disculpas por su falta de atención y por permitir que su propia raza se infiltrara de esa forma en la ciudad, Tauriel aprovecha para sacar el libro que fue encontrado en las cloacas y le pide al nuevo aliado el traducirlo, por lo que el sacerdote de Yig asiente y lo lee en voz alta:
-Esta tarde, el canciller Verlaine y los clérigos del templo del dios Boccob fueron asesinados, los culpables fueron los aventureros que descubrieron las cuevas el mes pasado, después de una investigación por el consejo y la guardia, hemos discernido la verdad.
El jefe del consejo, gran sirviente de la ciudad de Freeport, escucho rumores de actividades sacrílegas realizadas en el templo del dios del conocimiento, por lo que contrató a los mercenarios para investigar, estos descubrieron que el alto sacerdote Thuron escondía a los cultistas del signo amarillo, un grotesco culto de hombres serpiente conocido como la hermandad del signo amarillo, los mercenarios se unieron al templo y se convirtieron en sus devotos ayudantes siempre que hubiera muchos tesoros.
La hermandad aceptó siempre que asesinaran al Canciller Verlaine, sin embargo luego del asesinato la hermandad se rehusó a entregarles el dinero al grupo, por lo que los mercenarios en un arranque de furia asesinaron a los cultistas en una sangrienta batalla-
Al cerrar el libro la cara de KStallo cambia, dice con mucha seguridad: “Este libro es mentira, amigos debemos tener mucho cuidado, en especial con la persona a la que va dirigido este libro, quien no es otro que el mismísimo señor del mar Milton Drac
¿Qué les deparara a nuestros aventureros, luego de haber salvado el templo?
¿Quién estará detrás de todo este complot?
¿Cuál será la verdadera función del faro que se va a inaugurar dentro de poco?
¿Tendrá algo que ver el líder de la ciudad con la hermandad del signo amarillo?  
Muchas preguntas serán respondidas, pero por ahora nuestros héroes deben recuperar sus fuerzas.