Nuestros
héroes ahora convertidos en criminales, llegaron al templo de Boccob, Tauriel
por su lado se movió entre las calles hasta llegar al salón de la mascarada y
pedir asilo a la líder de la liga de asesinos, la condesa de Amberville, cuyo
alias es Paula dueña de una modesta panadería acoge a Tauriel y lamentando la situación,
ayuda a la recién miembro, disfrazándola para que la semielfa se pudiera mover
mejor.
Tauriel
llega sin problemas a la posada de la pluma del estudiante e infiltrándose en
la misma logra conseguir sus pertenencias, después Tauriel se traslada al
templo de Boccob en donde sin levantar sospecha de la guardia que se encontraba
en el sector, entra a hurtadillas buscando a Thuron.
El
grupo mientras tanto, ve por la rejilla de las cloacas que colindaba con la
calle del templo y para su sorpresa la guardia se encontraba allí, los
aventureros deciden ir a la posada para ver si se tenía mayor suerte,
lamentablemente la situación en ese lugar no era diferente, perdidos y sin
esperanza decidieron esperar en el lugar e infiltrarse cuando la vigilia de la guardia
menguara.
Tauriel
logra encontrarse con el sumo sacerdote quien le menciona todo lo referente del
cetro de la serpiente de jade, su poder y el lugar donde puede estar, un templo
de la ya destruida Valossa, aunque Tauriel no sentía que eso fuera de ayuda,
Thuron le muestra un diario de un viejo pirata conocido como perro negro en
donde da indicios de la ubicación del templo.
Mientras
vivía, el perro guardaba todo su tesoro en unas cuevas cerca de Freeport,
cuevas en cuya descripción menciona unas puertas con grabados de serpientes,
similar a las puertas del templo de Yig, Thuron menciona que aunque la
ubicación de las cuevas no es clara, existe un viejo pirata llamado Garreth, quien
sirvió al perro negro, y si el diario es real, es posible que Garreth conozca
la ubicación de las cuevas, Tauriel decide buscar al viejo marinero.
El
grupo mientras tanto esperando la oportunidad esencial, investiga mediante
Fluffy la serpiente de Adgamis, los lugares para poder llegar a la posada sin
ser observados, mientras Azgheda y Guts se mantienen en las cloacas, Jon y
Adgamis disfrazados con lo que pudieron pasan sin ser notados llegando con
mucho sigilo a la parte trasera de la posada, allí en el lugar Adgamis vuelve
invisible a Jon, para que pase por la posada y logre tomar las pertenencias de
los compañeros, con la misión siendo un éxito, el grupo se reúne con las
pertenencias y se dirigen nuevamente al templo de Boccob.
Tauriel
por su lado encuentra al viejo Garreth y mediante una intimidación y sutil
tortura, el viejo pirata le menciona todo a la asesina, la ubicación de las
cuevas del perro negro y la forma de acceder a la entrada la cual es durante es la marea baja que ocurre
únicamente de 6:00 a 7:00 AM.
A
su vez, el grupo llega al templo y mediante Fluffy consiguen un encuentro con
Thuron, quien les explica la situación y también de su encuentro con Tauriel,
Thuron espera que Tauriel vuelva a contactar con él para que pueda el grupo
nuevamente reunirse y poder trazar un plan.
Gracias
a la astucia del grupo y la ayuda de Thuron, el grupo se reúne nuevamente e
inmediatamente deciden la opción más lógica: Frustrar los planes de Milton Drac
y limpiar su nombre de las acusaciones falsas impuestas esta noche, para eso es
necesario el cetro de la serpiente de jade, por lo que el grupo intenta
descansar en las cloacas y en la madrugada se escabullen en los muelles, una
vez allí, el grupo se escabulle por los muelles y mediante un conjuro de
hechizar persona de Adgamis logran obtener un bote prestado a unos marineros.
El
viaje a la cueva del perro negro es turbulenta, más aun, por la inexperiencia
de navegación en nuestros héroes, sin embargo la intuición de Azgheda logra sacar
el viaje en buen término, al llegar al lugar la cueva se aprecia en el
horizonte, nuestros héroes viajan adentro de la oscura cueva. Una vez allí
Adgamis y Azgheda convocan sus hechizos de luz, pero en ese instante una
criatura con apariencia de tortuga vuelca el bote, dejándolos todos en el mar.
El
monstruoso ser intenta ahogar a nuestros héroes, quienes cansados de una noche
en las cloacas y la desventaja de atacar en aguas profundas, intentan escapar a
una playa interna que alcanzan a divisar, con mucha dificultad logran llegar a
la orilla pero el bote queda destruido en el altercado.
Una
vez en la playa de la cueva, nuestros héroes sortean varias trampas puestas en
su tiempo por el viejo pirata, al avanzar por la cueva Jon divisa una hermosa
espada que sin más demora coge, lamentablemente el objeto hace despertar un
espectro de color negro quien absorbe la fuerza vital de Jon, los demás intentan
ayudar al joven arquero, pero la actitud de Jon cambia y en vez de agradecer
por su ayuda, el explorador ataca sin piedad a sus amigos comenzando por la
hechicera.

Mediante
una búsqueda de trampas Tauriel ve una puerta secreta en donde se abre a una
gran habitación llena de cofres de tesoros, han llegado al tesoro de Perro
negro, justo cuando se disponían abrir los cofres, un espectro con la forma de
un pirata los disuade de tomar lo que no les pertenece:
“Quien
osa a robar mi tesoro” Exclama el fantasma, el grupo intuye que el fantasma es
el espectro de Perro Negro, por lo que Azgheda habla en nombre de todos
indicando que no desean robar nada del tesoro solo que buscan el cetro de la
serpiente de Jade, el fantasma cambia de actitud aunque no sabe nada del cetro,
no ataca a la joven y les exige que se vayan del lugar.

Al
saber que las puertas del templo tienen una poderosa trampa de veneno, los
aventureros agradecen la información y continúan su camino en dirección a las mismas,
una vez en el lugar, la entrada del túnel esta bordeada con figuras de olas, mientras
en las paredes están escritas con tinta negra en común -¡PELIGRO ALEJESE!-
¿Cómo
lograrán los aventureros acceder al templo?
¿Qué
misterios se encontrarán nuestros héroes dentro del mismo?
¿Serán
capaces de obtener el cetro de la serpiente de Jade?
El
futuro de la ciudad se encuentra en un hilo, y solo nuestros héroes podrán
salvarlo de su fatídico destino.
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